Định luật I (Quán tính): Bi sẽ tiếp tục lăn theo đường thẳng nếu không bị lực khác tác động (ma sát, va chạm).
Định luật II (F = ma): Lực đánh vào bi càng lớn → gia tốc của bi càng cao → tốc độ ban đầu càng lớn.
Định luật III (Phản lực): Khi bi va vào nhau hoặc thành bàn, phản lực tạo ra khiến hướng đi thay đổi theo nguyên lý “lực tác động – phản lực”.
🔎 Định luật Bảo toàn Động lượng
Trong các va chạm (giữa bi-bi hoặc bi-thành bàn), tổng động lượng trước = tổng động lượng sau nếu bỏ qua ma sát và mất mát do biến dạng.
Trong thực tế, va chạm không hoàn toàn đàn hồi → có mất năng lượng (âm thanh, nhiệt, rung) → hệ không bảo toàn hoàn toàn động năng nhưng vẫn bảo toàn động lượng tuyến tính.
Va chạm đàn hồi và lý thuyết va chạm
Va chạm giữa hai bi gần như là va chạm đàn hồi (không dính, không biến dạng).
Hướng đi sau va chạm phụ thuộc vào:
Góc va chạm.
Vị trí tiếp xúc.
Spin (xoáy) của bi chủ.
🔎 Mô-men xoắn (Torque) và Xoáy (Spin)
Khi người chơi đánh vào bi không đúng tâm → tạo xoáy ngang (sidespin), xoáy tiến (topspin) hoặc xoáy lùi (backspin).
Mô-men xoắn ảnh hưởng đến:
Quỹ đạo của bi sau va chạm.
Hiệu ứng "trượt – bám" giữa bi và mặt bàn.
🔎 Ma sát và lực cản
Ma sát động giữa bi và bàn làm bi chậm dần → không có nó, bi sẽ lăn mãi.
Ma sát cũng gây hiện tượng “skid” (trượt) khi bi chưa bám bàn và chỉ lăn sau một khoảng ngắn.
Không khí tuy có lực cản nhỏ, nhưng không đáng kể trong các cú đánh ngắn.